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Paco adore la musique et les voyages. Écoutez et découvrez avec lui : le saxophone, la guitare, la contrebasse, l'oud... et deux surprises ! Au verso de chaque affiche, le nom et la description des instruments, la petite souris et un QR code pour retrouver tous les sons !
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«Ophélie avait l'impression d'être en possession de presque toutes les pièces du puzzle. Si seulement sa tête avait voulu arrêter de toupiller un instant, elle aurait peut-être pu les assembler...» Un puzzle grand format pour l'illustration iconique du tome 1 de la saga culte, GRAND PRIX DE L'IMAGINAIRE 2016. Au verso du poster, le plan de la Citacielle, les personnages, les arches et clans.
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Applaudir avec les pieds, épeler des mots à l'envers, se faire chatouiller sans rigoler...
Des défis mortels concoctés par Mortelle Adèle !
Le but du jeu : remporter le plus de défis. Mais gare au sablier, le temps est compté !
© Mr Tan et Diane Le Feyer d'après l'oeuvre créée par Mr Tan et Miss Prickly -
La harpe des quatre saisons : Décidez de votre destin
Fabien Olicard
- First
- 10 Octobre 2024
- 9782412097731
ET SI VOUS ETIEZ LE PERSONNAGE PRINCIPAL DE CETTE QUÊTE ?
La Harpe des quatre saisons est le premier volume d'une saga imaginée par Fabien Olicard, où VOUS incarnez le protagoniste dans un univers où le suspens et les rebondissements sont diaboliquement dispersés.
Le soleil commence à décliner sur l'académie Dagda. Votre regard embrasse l'immense dortoir, ce lieu de vie austère, mais fort d'une grande cama raderie entre les Apprentis. Vous vous apprêtez à y passer une dernière nuit et surtout demain, un dernier jour.
Et s'il marquait le commencement d'une quête d'une ampleur magistrale ?
Dans cette première fiction de Fabien Olicard, VOUS déciderez de la route à suivre, des aventures à vivre et des risques à courir pour découvrir les secrets de Dagda. Prenez le livre, un dé et
un crayon pour accomplir votre destinée ! -
Junon, Quetzalcoatl, Osiris, Baba Yaga, Nanabohzo, Odin, Gurzil, Nekomata, Ganesh et Amarok... Devinez, cherchez et trouvez à quels héros, divinités, esprits ou créatures légendaires appartiennent ces noms mystérieux ! Les mythologies du monde dans un puzzle grand format de 500 pièces !
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Escape game : L'énigme Léonard de Vinci
Collectif
- Geo Art Le Musee Ideal
- Jeux
- 3 Octobre 2024
- 9782810439935
Partez sur les traces du génie italien ! Peu documentée et énigmatique, la vie de Leonard de Vinci reste aujourd'hui encore une légende. Ce coffret vous propose trois scénarios insolites pour marcher dans les pas de l'artiste le plus mystérieux de la Renaissance. De la Toscane au château du Clos-Lucé, réussirez-vous à percer les secrets du grand maître ? Saurez-vous interpréter les mille détails de ses toiles et décrypter ses croquis savants ? De peintures en sculptures, d'esquisses en formules mathématiques, votre enquête vous permettra peut-être de lever le voile sur le père de la Joconde... Trois scénarios ludiques et instructifs, pour vivre des moments conviviaux en famille ou entre amis.
- Le mystère de la Joconde. Étudiants en histoire de l'art, vous êtes venus étudier La Joconde au Louvre, accompagnés par le conservateur en chef des peintures du musée. Cette cession de travail se déroule un mardi, jour de fermeture du Louvre. Soudain, une sirène d'alarme retentit et votre guide disparaît au détour d'une galerie. Et si toutes ces péripéties étaient liées à l'énigmatique sourire de Mona Lisa ? Votre enquête ne fait que commencer...
- Disparition au château d'Amboise. Vous faites partie d'une troupe de théâtre invitée à jouer devant François 1er, au château d'Amboise. Le roi a confié l'organisation de cette fête somptueuse à son cher Léonard de Vinci, car il veut éblouir les ambassadeurs présents ! Pour ce faire, l'artiste a conçu des décors aux mécanismes savants que lui seul sait actionner. Mais alors que les premiers invités arrivent, le maître italien est introuvable. Que cache cette inquiétante disparition ?
- L'ultime secret du Clos-Lucé. 1519, le Clos-Lucé. Léonard, sentant ses forces décliner, convie à son chevet ses fidèles compagnons, dont vous faites partie. Avant de quitter ce monde, il veut s'assurer qu'il a fait de vous de brillants artistes. Pour le vérifier, il a préparé dans sa dernière demeure une série d'épreuves consacrées aux arts et aux sciences. Au bout du parcours, une cachette secrète renfermant un ultime chef d'oeuvre... Serez-vous à la hauteur de votre maître ? -
Mortelle Adèle : poussez-vous les moches ! un jeu de stratégie mortel !
Mr tan
- Bayard Jeux
- 3 Octobre 2018
- 9791036303616
Jade et Adèle s'affrontent dans un combat ultime... Qui vaincra ? Un jeu en équipe ou en face-à-face, qui demande de la stratégie et de la réflexion. Poussez-vous les moches, Adèle vous propose des parties... Mortelles !
© Mr Tan et Diane Le Feyer d'après l'oeuvre créée par Mr Tan et Miss Prickly -
Un kit complet pour apprendre des tours de magie et s'entraîner à bluffer vos amis ou votre famille ! Idéal pour devenir le champion des tours avec des pièces, des cartes, des allumettes, un faux pouce et un foulard !
Retrouvez dans ce kit :
- 40 cartes de tours de magie
-1 faux pouce
-1 foulard -
Qu'est-ce qu'une planète naine ? De quoi sont faits les astéroïdes ? Si la Terre était une tomate cerise, quelle serait la taille des autres planètes ? Le Professeur Astrocat et son fidèle Astromouse ont la réponse à toute ces questions !
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Le petit magicien : Tours de magie pour tous
Superzero, Anna Bonomi
- Nuinui Jeunesse
- 10 Octobre 2024
- 9782889573240
Émerveillez votre public avec les secrets d'un grand magicien : des tours de cartes aux disparitions d'objets, des illusions aux tours de magie, à l'aide des vidéos !
À l'intérieur du coffret : un manuel illustré avec les étapes et les objets nécessaires pour réaliser des tours de magie, un livre de magie sur lequel apparaissent d'incroyables illustrations et une baguette magique spéciale pour un spectacle inoubliable ! De nombreuses vidéos, accessibles via des liens et des QR codes, aideront chaque petit magicien à progresser, avec des instructions et des détails pour devenir un maître de la magie. -
Vous êtes un amateur passionné de mots croisés ? Mais parviendrez-vous à résoudre ces 63 grilles centenaires, aussi redoutables que rétro et culte ? Pour ce centenaire des mots croisés, plongez-vous au tout début de l'essor des mots croisés et mesurez-vous à celles que faisaient vos arrières grands-parents ?
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Apprenez à reconnaître les oiseaux du monde entier grâce à ce puzzle de 1 000 pièces. La grue du Japon, le macareux moine ou le pique-boeuf jaune de Tanzanie n'auront plus de secrets pour vous !
En bonus : un poster explicatif pour en savoir plus sur ces oiseaux magnifiques et les liens qui nous unissent à travers notre histoire, nos cultures et nos traditions.
Dans la même collection :
Le Tour du Monde en 50 plantes
Le Tour du Monde en 50 arbres -
Le Cahier d'activités Japon : Art de vivre, gastronomie, culture... ; 80 pages de jeux pour devenir incollable sur le pays du Soleil levant
Laure Boyer
- Gallimard-Loisirs
- Cahiers & Jeux
- 2 Mai 2024
- 3260100031794
Plongez dans la culture du Japon avec ce cahier 100 % art-de-vivre, pour tout connaître de cette île fascinante ! Des dizaines de jeux et activités pour voyager au coeur d'un pays magique aux mille facettes : gastronomie, coutumes, animation, nature, langue, géographie, littérature...
Comment prépare-t-on le bouillon du ramen ? Quelle est l'altitude du mont Fuji ? Que sont les toshigami ? Comment sont habillées les geishas ?
Apprenez à recopier un kanji, à réciter les étapes de la cérémonie du thé, et vous serez fins prêts pour briller au Pays du Soleil levant ! -
Murdle Tome 1 : 100 mystères pour tous les niveaux à résoudre, en faisant appel à votre logique, à votre habileté et à votre pouvoir de déduction
G. T. Karber
- Marabout
- 24 Avril 2024
- 9782501185387
Indices, codes, mystères, Murdle !
QUI
Qui a commis ce meurtre effroyable ?
QUOI
Quelle arme a été utilisée ?
OÙ
Où ce terrible meurtre a-t-il eu lieu ?
100 enquêtes énigmatiques
Était-ce madame Obsidian avec le vase antique ? La directrice Tuscany, qui a été vue épiant dans le jardin de roses ? Ou bien le coach Raspberry, qui avait un secret à cacher ? Et qui se trouvait au feu de camp, avec de la cendre sur les mains ? L'un d'entre eux doit mentir...
Rejoignez le déductif Logico et enquêtez sur des meurtres terribles dans Murdle, en utilisant les grilles de déduction pour trouver le coupable, comment, où et pourquoi.
Grâce aux illustrations, aux grilles et aux messages cachés, ce carnet d'enquêtes est le parfait partenaire pour réveiller l'enquêteur qui sommeille en vous. -
Défiez votre cerveau : Découvrez les incroyables capacités de votre cerveau et mettez-le à l'épreuve !
Jack Guichard
- Larousse
- 3 Juillet 2024
- 9782036076105
Laissez-vous emporter par la grande variété de jeux contenue dans cet
ouvrage, qu'il s'agisse de jeux de chiffres comme les nombres fléchés, de jeux de lettres comme les mots coupés, la lettre en trop, le mot vertical, les mots en croix, le sablier ou les ana-fléchés, mais aussi des jeux des différences, des charades, et bien d'autres... -
L'année à bloc : jeux de lettres en 365 jours
Collectif
- Play Bac
- L'annee A Bloc
- 19 Octobre 2022
- 9782809680737
À vos crayons !
Mots mêlés, mots croisés, mots fléchés, entraînez-vous chaque jour avec ce calendrier !
3 niveaux de difficulté pour progresser toute l'année.
En bonus 50 grilles originales : anagrammes fléchées, grilles à thèmes, mots à caser... pour stimuler les neurones de tous les amoureux de jeux de lettres ! -
3,2,1...à vos crayons ! Fan de mots mêlés ? Vous allez pouvoir jouer toute l'année ! Mots mêlés classiques, mots mêlés mystère, zigzag ou thématiques, il y en a pour tous les goûts et...tous les crayons. Alors, à vous de jouer ! Retrouvez 365 jours de mots mêlés dans ce mini calendrier.
La collection qui a déjà séduit 3 MILLIONS de fans ! -
L'année à bloc : l'année à bloc : incroyables casse-têtes en 365 jours
Collectif
- Play Bac
- L'annee A Bloc
- 10 Novembre 2021
- 9782809677249
Énigmes visuelles, suites logiques, problèmes et messages cryptés : 365 jours pour s'entraîner. Un calendrier pour tous ceux qui aiment que les casse-têtes leur résistent. Surchauffe de neurones garantie !
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Voici un petit ouvrage idéal pour s'initier à la langue française.
- Initiez-vous aux principaux points de grammaire grâce à des petits focus et à de nombreux exercices.
- Enrichissez votre vocabulaire en mémorisant les mots essentiels sur des thématiques importantes (les personnes, les chiffres, les animaux, les éléments naturels, le corps humain...).
- Découvrez la culture française grâce à de nombreux encadrés -
Amusez-vous et testez vos amis au moment de l'apéritif !
350 questions sur le sport et son univers (sportifs légendaires, équipes célèbres, matchs légendaires, palmarès...)
65 cartes à emmener partout pour passer un bon moment et tester ses connaissances sur les sports tous confondus. -
Plus de 350 questions, pour tous les goûts et tous les publics, autour des thèmes suivants : vins et gastronomie, nature, culture générale, divertissement, sport et multi-thèmes.
-
Répondez aux questions pour tenter de remporter le Super Banco !
Avec 130 Cartes et 4 catégories :CouleurRepêchageBancoSuper Banco -
Plus de 350 questions ciblées pour les plus jeunes autour des thèmes suivants : cinéma, sport, culture générale, nature, sciences, histoire, géographie...
-
Le livre du sport cérébral : Le programme d'entraînement cérébral au plus de 80 exercices
Gareth Moore, Helena M. Gellersen
- Marabout
- 24 Avril 2024
- 9782501185547
Le programme pour un entraînement cérébral complet, avec plus de 80 exercices pour faire bouger votre matière grise !
Nous savons tous que nous devons faire de l'exercice pour rester en bonne santé, mais il en va de même pour notre cerveau. L'une des meilleures routines que vous puissiez adopter pour le maintenir en forme, c'est développer de nouvelles facultés. Et si vous pouvez y parvenir en vous amusant, c'est encore mieux !
Rédigé par le Dr Gareth Moore, auteur de casse-tête à succès, et le Dr Helena M. Gellersen, neuroscientifique formée à l'université de Cambridge, cet entraînement mental complet propose des exercices utiles pour diverses capacités cognitives essentielles, afin d'entraîner votre mémoire à court et à long terme, votre logique et votre raisonnement, ainsi que vos capacités visuo-spatiales et créatives. Ce faisant, vous découvrirez également les principes scientifiques qui se cachent derrière les énigmes, ainsi que le pourquoi et le comment de leur utilité.
Avec ses multiples conseils et astuces, ce programme est parfait pour les nouveaux joueurs comme pour les plus expérimentés.