Aritma

  • LiroDingo « Lettres et Sons » est destiné aux joueurs à partir de 5 ans (niveau MS/GS).
    Le jeu permet :
    - d'associer chaque lettre de l'alphabet avec le son le plus courant qui lui correspond.
    - de connaitre les différentes formes d'écriture d'une lettre (script et cursive en majuscules et minuscules).
    LiroDingo propose 5 règles différentes autour de 54 cartes.
    Le but du jeu est d'associer une carte Lettre et une carte Mot. Les cartes forment une paire correcte si la lettre correspond au premier son du mot illustré.

  • Sylladingo est un jeu qui met en scène 96 syllabes et lettres afin de former jusqu'à 700 mots. Il vous permettra de jouer et de travailler la lecture et l'association de 2 syllabes.

    Les 3 règles permettent de construire les mots du jeu de différentes façons :
    - Avec la Bataille, on cherche à gagner le plus de cartes possible en constituant des mots ;
    - Avec le Rami, on doit constituer plusieurs mots dans son jeu ;
    - La chenille est une compétition de vitesse où tout le monde cherche en même temps à se débarrasser de ses cartes pour constituer des mots.
    Le jeu comprend 2 paquets de cartes différents (niveau facile et niveau difficile).

  • Motdingo

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    Motdingo est un outil amusant pour construire des mots. Les joueurs utilisent 250 « syllabes » regroupées par phonologie et classées par fréquence dans la langue française.

    Les cartes Lettres comprennent chacune 5 séries de lettres de difficulté croissante. Les 5 règles visent à entraîner les élèves à se questionner sur l'orthographe des mots, soit à partir du vocabulaire qu'ils ont mémorisé et qu'ils doivent mobiliser, soit à partir de mots qu'ils pourront rechercher dans différentes ressources.

  • Le jeu propose 5 règles de jeu (Bataille, Rami, Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi) pour jouer avec les synonymes et les contraires à partir du CE1 et CE2.

    Les 200 mots sont organisés en 6 niveaux de difficulté croissante. Les cartes vont par 4 : 2 synonymes et 2 contraires. Chaque carte comporte une définition du mot, qui permet de comparer les définitions entre les synonymes et les contraires.

    Selon les règles, il s'agit de faire deviner les mots en donnant la définition, de faire des paires de synonymes ou d'antonymes, etc. Une manière évolutive et agréable pour enrichir et nuancer son vocabulaire au cycle 2 !

  • Un univers ludique est créé par les quatre personnages qui sont venus apprendre notre langue.

    Suivez leurs instructions et faites deviner aux autres joueurs les mots du jeu de différentes façons :
    - À partir des anagrammes - À partir de la définition du mot - En mimant le mot - En créant des phrases utilisant le mot et son anagramme Le fait d'utiliser des anagrammes fait travailler l'orthographe, alors que les définitions, les devinettes et les phrases construites permettent de travailler le vocabulaire de différentes façons : compréhension du mot et utilisation concrète du mot pour bien le mémoriser.

  • Un univers ludique est créé par les quatre personnages, des « extraterrestres » qui sont venus apprendre notre langue.

    Suivez leurs instructions et faites deviner aux autres joueurs les mots du jeu de différentes façons :
    - À partir des anagrammes ;
    - À partir de la définition du mot ;
    - En mimant le mot ;
    - En créant des phrases utilisant le mot et son anagramme.

    Le fait d'utiliser des anagrammes fait travailler l'orthographe, alors que les définitions, les devinettes et les phrases construites permettent de travailler le vocabulaire de différentes façons : compréhension du mot et utilisation concrète du mot pour bien le mémoriser.

  • Le jeu comporte trois règles faciles (Mistigri, Bataille, Rami) et rapides, qui peuvent se jouer en classe ou à la maison.

    Choisissez votre dinosaure et travaillez le temps et genre correspondant avec une des trois règles proposées (qui font toutes appel à l'appariement des cartes).

    Un ingénieux système de contrôle permet à l'enfant d'être en autonomie avec le jeu et vérifier par lui-même si la conjugaison est correcte.

    Créé par une enseignante et utilisé par de nombreuses écoles, Conjudingo aborde toutes les difficultés des conjugaisons apprises en CM1/CM2 (les verbes du 2e et 3e groupe au passé composé, les verbes irréguliers au présent, futur et imparfait ainsi que le passé simple et le présent de l'impératif des 3 groupes & auxiliaires).

  • Le jeu comporte trois règles faciles (Mistigri, Bataille,Rami) et rapides, qui peuvent se jouer en classe ou à la maison.

    Choisissez votre animal de la banquise : ours, renne, loup... et travaillez le temps/genre correspondant avec une des trois règles proposées (qui font toutes appel à l'appariement des cartes). Un ingénieux système de contrôle permet aux élèves d'être en autonomie avec le jeu et de vérifier par euxmêmes si la conjugaison est correcte.

    Créé par une enseignante et utilisé par de nombreuses écoles, Conjudingo aborde toutes les difficultés des conjugaisons apprises en CE2 (les verbes du 2e et 3e groupe au présent, futur et imparfait, ainsi que les auxiliaires et verbes du 1er groupe à l'imparfait).

  • Le jeu comporte trois règles faciles (Mistigri, Bataille, Rami) et rapides, qui peuvent se jouer en classe ou à la maison.

    Choisissez votre animal de la jungle : singe, girafe, lion (chacun correspond à une combinaison de temps et de genre)... et travaillez le temps correspondant en jouant à une des trois règles du jeu (elles font toutes appel à l'appariement des cartes).

    Un ingénieux système de contrôle permet au groupe d'élèves d'être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si la conjugaison est correcte.

    Créé par une enseignante et utilisé par de nombreuses écoles, Conjudingo aborde toutes les difficultés des conjugaisons apprises en CE1.

  • Pour faire de vos enfants des experts en calcul mental, choisissez une notion à travailler : multiplications, divisions, carrés, multiples ou révision des 4 opérations.

    Adapté aux enfants à partir de 7 ans, MultiploDingo évolue avec votre enfant.
    Les 7 règles de jeu sont simples. Chaque règle aborde une notion à la fois.
    Le principe est ludique et les quatre personnages du jeu (Kata, Padbol, Dingo et Sacréplus) sont joyeusement illustrés.

    Multiplo Dingo est vraiment le petit jeu parfait pour faire des maths toute l'année et faire copain-copain avec les chiffres.

  • Fractodingo

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    Jouez à la bataille, au rami et au mistigri pour aider les pirates à partager leur trésor ! En fonction des notions que l'on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 3 niveaux de difficulté.

    Au cours des parties, les enfants travaillent :
    - les représentations de fractions (6 formes différentes) - les comparaisons de fractions - la réduction des fractions - les additions de fractions de même dénominateur - les sommes de fractions et d'un entier.

  • Pour faire de vos enfants des experts en calcul mental, choisissez une notion à travailler : additions, soustractions, doubles, unités et dizaines, nombres pairs et impairs, comparaisons ou encore suites...

    Calculodingo est un outil pédagogique ludique pour travailler la numération et le calcul mental sur les nombres entiers.

    Les 12 règles de jeu sont classées par notion travaillée (additions, soustractions, comparaisons...) et par niveau (dès 5, 6, 7 ans...). Chaque règle aborde une notion à la fois. Adapté aux enfants à partir de 5 ans, CalculoDingo est un jeu qui peut être utilisé sur plusieurs années.

  • Preventodingo est une excellente occasion de sensibiliser, par le jeu, aux risques d'une habitation. 4 jeux faciles et ludiques permettront d'éviter les 24 accidents les plus fréquents à la maison.
    Les règles créent un échange entre l'enfant et l'adulte pour expliquer le risque et les bons réflexes pour l'éviter. L'objectif du jeu est d'aider l'adulte à expliquer le risque aux enfants et à leur apprendre le bon comportement.
    Selon le programme du cycle 1, les enfants doivent prendre conscience des risques liés à l'usage des objets, notamment dans le cadre de la prévention des accidents domestiques.
    Les illustrations du jeu facilitent l'explication et la mémorisation des situations tout en s'amusant.
    Le jeu favorise le débat autour du thème de la sécurité.
    La compréhension et l'expression, points forts du programme du cycle 2 (dès 6 ans), sont activement sollicités par 2 des 4 règles du jeu.

  • HistoDingo aborde l'histoire sous 3 aspects :

    Thématique : cartes organisées en 8 thèmes - Peuples et dynasties, Personnages, Guerres, Armements, Évènements, Inventions et techniques, Culture et loisirs, Architecture.

    Chronologique : chaque carte comporte une plage de dates.
    L'élève prend conscience de la durée d'un phénomène dans l'histoire.

    Explicatif : chaque carte comporte au dos un texte qui apporte des informations essentielles. Cela favorise la compréhension et la mémorisation des évènements.

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